Reflexiones
Buenas a todos. Lo primero casi 3 años que no se escribe en este blog. El motivo es sencillo: se creó para colgar el material del juego de rol de mesa Revólveres y Ocultistas, ya que dejó de existir el blog original en que estaba alojado. No es un blog para publicaciones constantes y de un proyecto vivo.
Mirando hacia atrás, veo desde la distancia de los años con otros ojos qué se hizo, y cómo desde la madurez se hubieran hecho cosas de forma distinta en el proyecto.
Reflexiones:
- No se va a sacar una nueva edición, no por falta de posibles mejoras.
Se le dio un cierre, y en este estado se cree que debe quedar. - Igual se hubiera cambiado el nombre
Aunque ni idea de alternativas - Se hubiera enfocado la redacción del manual para hacerlo más claro.
Y legible en general, sobre todo la sección de sistema de juego. - El sistema propio, aunque tiene lo que se quería, se mejoraría mucho:
- se le podría un nombre: Sistema Protagonista.
Debido a que el concepto central es el uso de puntos de protagonismo. - se reescribiría para que fuera más claro.
Le hace mucha falta, por aclarar, se hicieron demasiado largas algunas explicaciones, consiguiendo lo contrario. - se dejaría más claras la relación entre Trasfondos, Rasgos, Descripciones y tiradas.
PE Se simplificaría el cálculo de un Rasgo, ahora mismo, "media de los valores de las 3 Descripciones con menor puntuación".
También se dejaría claro que los Rasgos se calculan y no se mejoran... Un cambio obvio es dejarlos abajo en la hoja de personaje, y no arriba, y con la fórmula de cálculo indicada.
Se cambiaría el nombre Descripción por Habilidad o Capacidad. - se simplificaría mucho la mecánicas de acciones y cambiarían algunas Descripciones
PE Se reescribiría por entero "Desafio de protagonismo, DP, y Protagonismo obtenido, PO" y "Recompensas de protagonismo"
Por no mencionar la mecánica de combinación de Trasfondos y Combate... - se simplificaría la definición de enemigos
Aunque entra dentro de lo general de los problemas de redacción del manual
Se potenciaría el aspecto de horror, el Shock. - Sobre sistemas soportados, se hubiera añadido y testeado un apartado para usar los sistemas Fate (Fate, Fate Acelerado y Fate Express).
Eso dicho, espero que haya jugadores disfrutando en mesa, aunque con sus fallos, del resultado de nuestro esfuerzo.
Un saludo